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お前のやり方imitation、俺の心はひたすらimagination R 水文明 (7) 呪文:響速団 ■S・トリガー ■種族を1つ言う。その後、相手の山札から1枚を見て、言った種族と同じ種族のカードだったら次の相手のターンのはじめまで、相手のクリーチャーは攻撃もブロックもできない。 ■自分の手札を1枚、山札の1番下に置いてもよい。そうしたら自分の山札から1枚を見る。それが響速団のクリーチャーだったらバトルゾーンに出してもよい。 作者:Tech Bass フレーバーテキスト お前のやり方imitation、俺の心はひたすらimagination、micみたいにやろうとも、お前じゃスタートもできねぇぞ? ―――アイコニックレーサー・アキ 性能 選択肢 投票 壊れ (0) 即戦力 (1) 良カード (0) 微妙 (0) 評価 名前 コメント
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ステキャン(ステップキャンセル) 【解説】 空中ステップ中にジャンプボタンを押し、空中ステップの動作を途中でキャンセルすること。 また、それを連続して行なうことを指す。 テンポ良く入力すると、機体が短い間隔で空中ステップを繰り返し、相手の攻撃が当たらなくなるテクニック。 ステップを取れる格闘や、誘導性が良い攻撃に対して有効。 そのため起き攻め等にも活用する事が可能。 但し、ブーストゲージをかなり消費するため使用時はブースト残量に注意が必要。 (※ブーストの消費量は機体によって異なる) 何故、攻撃が当たらないのかと言うと ステップには「相手の攻撃の誘導を切る」という性質がある ステキャンはステップを断続的に行う為、上記の性質を連続して発揮させている 事の2点の理由により、「例え相手が攻撃しても即座に相手の攻撃の誘導が切れる」状況を作り出している為。 前作では強烈な技でこれをするとほとんど言って過言ではないほど回避できたが今作ではかなり弱体化されている。 おそらく前作は、ほとんどの格闘が相手に誘導し、斬れる間合いになった後判定が出る形だったためだと考えられる(正義前格等の判定が出ながらの攻撃は、前作と使い勝手が変わっていない)。そのため当たる前にステキャンされたらもちろん、当たる間合いになってもそこから判定が始まるので一瞬攻撃が遅れてしまい、その間にステキャンをされて当たらない。しかし今作は、ほとんどの機体の格闘の相手に詰め寄る速度が上昇し、格闘が当たる間合いになったと同時に斬りが始まる(判定が出る)ため、ステップのモーションになったとしても当たってしまう。また、全体的に横格の回り込み性能が上がっており、ステップで誘導が切れても、横のふくらみで当てられてしまうということも一因だろう。 ステキャン自体の性能も弱体化されており、 ステップに使うブースト量が増えた。(そのため前作ほどステキャンを連続して使えない。 ステキャンをされたことによって、攻撃があさっての方向を向かないようになった。 等の調整がなされたと考えられる。 今作よりステキャンは、相手の射撃のみ有効な方法になるだろう。 格闘をステキャンで避けるには今作から難しくなる。 今作ではステキャンを近距離で使うと、フワステに着地を狩られるので フワステへの道のりとして考えた方がいい。 応用テクニックとして、横→縦への移動を繰り返すL字ステキャンがある。 これは、縦方向への移動を組み込む事で、回避と同時に相手との距離を調整する事を目的としたもの。 ○ステキャンマスターへの道 大切なこと 機体が動いている時に次の動作に移行(ステップ中にジャンプ、ジャンプ中にステップ)させないといけないので ジャンプの前にレバーをニュートラルに戻すと、『ステップ解除→ジャンプ』として認識されると思われる。 そうなると、ジャンプ後の操作は静止状態からの『ジャンプ→レバーを倒しただけ』と 同様の認識をされるのでステキャンにはならない。 汎用機体ならフリーダムが練習しやすい。 重要なのはレバーをNに戻さず(倒し続けた状態で)ジャンプボタンを押すこと、上昇中(最速の場合プログラム上で 上昇の命令が認識されるだけで実際には上昇しない?)にNに戻して再度レバーを倒すこと。 練習方法 最初のうちは上昇確認をしてから上昇中にレバーを倒せばいい。 ステップ>キャンセル上昇>キャンセルステップ(レバーは一回)>キャンセル上昇… ↑これのステップとジャンプの間隔を徐々に狭めていく練習をする。 やがてスイスイーっと動くタイミングを見つけられる→そのタイミングを体で覚える→ステキャン獲得!! はじめのステップのあとレバーを倒しっぱなしにするのがコツ。 おそらく前のステップ入力の2回目のレバー入力と、次のステップの一回目のレバー入力がかぶって認識される。 右歩きしてるときに、もう一度右にレバーを入れると一回だけでもステップになるのと同じ原理。 一度できるようになれば自然に覚える…と思う
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375: 名無しさん (ワッチョイ cdd7-4e45) :2019/07/16(火) 19 44 50 ID jTV.hXn.00 昔見た論理的思考クイズを参考に作りました。 女「は~、こんなはずじゃなかったのに」 ここはジャパリパーク。 フレンズと呼ばれる動物と人間が合わさったような不思議な生き物たちと触れ合えるテーマパークである。 そしてこの女はパークの飼育員である。 幼いころ見たフレンズと飼育員の絆に憧れて苦難の末に就職した。 しかし女の担当になったフレンズにはとても絆など期待できない。 女は職員の間でもハズレ枠と呼ばれるアライさんの担当になってしまった。 アライさんの自己中心的な振る舞いに疲れ果てていた。 思えばこれまでアライさんに何度殺意を抱いたことか。 だがパークで飼育されているアライさんを始末すれば罪に問われる。 女「担当替えを申請しても今回も却下、もう辞めようかな。 いっそのことアライさんが消えてくれればいいのに」 老人「これこれ、そんなこと言うでない」 女「失礼ですが、どちら様で」 老人「私はお前たちの世界で言う神とでもいったところだ。 お前が苦労しているのは十分承知しておる。 幼いころに抱いた憧れと現実のギャップに悩んでいる事も。 特別にお前さんの願いを叶えてやる。 本来3つなのだがお前さんの苦労に報いるため4つ叶えよう」 女「本当ですか?ならアライさんを消してください」 老人「お前さん本気でそんなことを思っているのか? 確かに性格に難があるが1つの命だぞ。そんな願は叶えられん」 女「そこをなんとか、このままじゃ自分はいつか気が狂ってしまいそうです」 老人「駄目だ、罰としてお前の願い事で得られる2倍の物をアライさんに与える」 女「それじゃあ、仮に私が1億円要求したら、アライさんは2億円手に入る事になると?」 老人「そういうことだ」 女「そんな、どうか考え直してください」 老人「だめだ、考え直す気はない。さあ、欲しい物を言うがいい」 女はその言葉を聞くと内心笑いが止まらなかった。 1つ目に莫大な現金を要求した。 2つ目に1000年に一度会えるかいうレベルの容姿と性格の男性と結婚させてもらった。 3つ目にどんな病気やけがを負っても死んでいなければ、常人の2倍の速さで完治する体を要求した。 そして4つ目の願いでアライさんを殺した。 376: 名無しさん (ワッチョイ cdd7-4e45) :2019/07/16(火) 19 49 49 ID jTV.hXn.00 そのころのアライさん アライさん「まったく今回の飼育員も使えないのだ」 アライさんが飼育員の無能を嘆いていると突如目の前に莫大なお宝が現れた。 アライさん「すごいのだ、今まで見たこともないお宝なのだ。全部アライさんの物なのだ」 それだけではない、なんとお宝のそばには滅多にお目に掛かれないであろう超イケメンのアライグマがおり、こちらに近づいてくるではないか。 アライさん「今日はなんて幸運なのだ、さっそく交尾するのだ」 すると突如アライさんの全身を凄まじい激痛が襲った。 アライさん「ぎゃー、い、痛いのだ。誰かー」 それがアライさんの最後の言葉になった。 翌日アライさんは変わり果てた姿で見つかった。 そのそばにはパークでは今まで見たことのないアライグマがいた。 このアライグマは後にフレンズ化し女の担当フレンズとなった。 その容姿は多くの者を惹きつけた。 性格も今までのアライさんとは比較にならない程善良で、瞬く間にパークの人気者になった。 女「こんな人気フレンズの担当になれるなんて、まさに怪我の功名ね。 あの時“自分を半殺しにした”だけの価値はあったわ」 女の長年の夢がようやく叶ったのだった。 アライさんのssへ戻る
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1・このゲームの基本 +任務をこなす 任務では任務値を消費して現在のエリアを進むことができます。 任務中はランダムで挨拶Ptやアイテム、カード、z、カードピースなど様々な冒険に役に立つアイテムが手に入ります。 まずは任務値の続く限り任務を積極的にこなしていきましょう。 任務値がなくなった時は以下の方法で回復させることができます。 1.レベルアップ(全ての値が回復) 2.任務回復薬を使う 3.ボスを撃破する 4.3分に1回復するので回復を待つ +ガチャでカードを増やす 任務でカードが手に入るとはいえ、任務で手に入るカードは素材としての価値のほうが高いです。 そこで、挨拶Ptを使い無料ガチャ、またはゴールドガチャで合成のベースにするメインカードを選定していきましょう。 +デッキを組んでスキルを練る 手に入れたカードでデッキを組みましょう。 組み込めるカードは9枚までで、自分の戦闘値のコスト分まで可能です。 組み合わせる順番やカードによって様々なスキルが発生します。 純粋な攻撃力や防御力だけでなく、スキルによって勝敗が決する場合もあります。 まずはどのようなスキルを発動させたいかを練っていきましょう。 +合成してカード自体の能力を高める デッキを組んだらそのデッキに組まれているカードの能力値をあげましょう。 カード合成で既存のカードの能力を底上げできます。 一括合成はzが割安になるため便利です、ぜひ活用しましょう。 +バトルで方向性の確認 闘技場では他のプレイヤーと戦う事ができます。 闘技場で自分のデッキがどこまで通用するのかを確認しましょう。 上記の繰り返しが基本となります モバコイン無料ゲット
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下衆のやり方 7KB ※原作キャラが出ます ※胴付きのゆうかにゃん虐待です。 ※他人の設定濫用してます ※俺設定 …これ実際いらないよね ※中身はなんだろう。花の蜜? 『下衆のやり方』 太陽の畑のはずれに、幽香が佇んでいた。 その視線の先には胴付きゆっくりの死体が転がっている。幽香は死体を凝視したまま動かない。 一分ほど経ち、幽香は死体に向かって歩き出した。 その途中に愛用の日傘を落としたことにも気づかない。視線は相変わらず死体に注がれている。 その死体は、ゆうかにゃんの成れの果て。幽香のペットであり、同居人であり、親友であったモノの成れの果てだった。 幽香はそれを認識して、胃の中身を逆流させた。 ゆうかにゃんは畑仕事を休憩し、木陰で弁当を広げていた。幽香が持たせてくれたもので、内容はおにぎりの詰め合わせだ。 そして、花とおにぎりの香りにおびき寄せられたゆっくりが今日もまたやってきた。 れいむとまりさの親子だ。お決まりのセリフを吐いているが、ゆうかにゃんは気にしない。 無視を決め込んだゆうかにゃんに逆ギレして体当たりしてくる親まりさだったが、次の瞬間には吹っ飛んでいた。 何のことはない、ただの蹴りである。手はおにぎりでふさがっている。 しかしゆっくり相手なら威力は絶大で、まりさの顔面や歯はボロボロだ。もはやゆっくりと食事をすることは不可能だろう。 そして何故か声をあげながら畑に近づこうとしていた親れいむを持ち上げ、まりさに駆け寄っている子ゆっくりに向けて投げる。当然潰れる子ゆっくり。親れいむの悲鳴。 …その後は簡単だ。まりさは底部が腫れ上がるまで殴り、家族の死と食事を見せつけた後、近くの森に捨てた。 れいむと子は肥料になった。まりさを殺さないのは、次の肥料を呼ぶためだ。 そして雑草抜きをするため、畑に引き返そうとした直後、ゆうかにゃんは意識を失った。 激痛でゆうかにゃんは目覚めた。何が起きているのか確認するため起きあがろうとし、また激痛に襲われた。 それが四回繰り替えされたところで、ゆうかにゃんは動くことを諦めた。 動く事は不可能だと理解したからだ。体は地面から浮き、天井から吊られている。 手首足首に大きな太い釣り針のようなものを刺されて、それで吊られたのがわかったからだ。 ゆうかにゃんは代わりに口を動かした。 苦痛に顔を歪めながら、こんなことをする理由を聞いた。 溢れ出る涙をこぼさないように我慢しながら、近くに居た人間に、降ろして欲しいと願った。 しかし、人間は答えてはくれなかった。満足そうにゆうかにゃんを眺めているだけだ。 …いや、違った。既に次の道具を持っていた。大きな杭だ。振りかぶるのを見て、ゆうかにゃんは悲鳴を上げた。 その直後にもたらされた苦痛に、ゆうかにゃんは悲鳴を上げ続けた。腹を貫かれているのだ。人間なら痛いなどでは済まされないはずだ。 しかし、ゆうかにゃんは胴付きとはいえ、ゆっくり。中身を垂らすだけで死なずに済む。 しばらく叫び続けたゆうかにゃんだったが、次第に声は小さくなっていった。叫ぶ体力も残ってないのであろう。 それを合図に動き出す人間。引き抜かれる杭。背中に張られる濡れた何か。空いた腹に注がれるオレンジジュース。 ゆうかにゃんは治療されている事を理解した。助けてくれるのかと思い、すぐに有り得ないと考え直した。そして、自分の運命を悟った。 震えながら幽香はゆうかにゃんだったモノを抱き上げ、そこでようやく左腕が無い事に気がついた。 他の部分は無傷なのだが、左腕だけはどこにも見当たらない。 周りを見渡した後、再び死体に目を向けた幽香は、目の奧が熱くなる感覚に襲われた。 腹の穴が完全にふさがってから、左腕の釣り針が外された。 無理矢理外された手首はズタズタになった。 そして人間は力無く垂れ下がる左腕を手に取り、まな板に釘で打ち込んでいく。 玄翁で打たれる度にゆうかにゃんは悲鳴を上げるが、人間は気にするどころか一発ごとにその悲鳴に浸り、喜びに体を震わせる。 そして腕が完全にまな板に張り付けられたゆうかにゃんは、のこぎりを取り出す人間を見た。 押さえられる指。 押しつけられる刃。 引かれたのこぎり。 指が四本落ちる。 親指に当たる刃。 落ちていく指。 手の甲をちぎる刃。 手首の上で引かれるのこぎり。 挽かれていく、腕。 二の腕まで落とされるまで、ゆうかにゃんは悲鳴を上げ続けた。 幽香は眉間に力を込める。すると、外皮に真新しい部分があることに気づいた。 その皮と残りの手足の皮が同じモノだということにも。ゆうかにゃんが何をされたのかということにも。 いつの間にか、幽香は声を上げて泣いていた。 ゆうかにゃんの手の皮が根本から剥がされていく。 人間なら皮膚呼吸がどうの、とあるだろうが、饅頭の親戚にそんなことは関係ない。 手首の針に届くところで一度切る。 苦痛で頭が真っ白になり、苦痛以外を認識できない。ただひたすらに、痛い。 手の皮が剥がされる。 ゆうかにゃんは痙攣しているが、これは意識を失っているからではない。絶えず頭にオレンジジュースが補給され、気絶できないのだ。 真新しい何のモノだかわからない皮が用意される。 この絶え間ない苦痛に叫び声を上げることすら忘れたゆうかにゃんは、妙に冴え渡る頭で考えていた。 ジュースが塗られた皮が張り付いてくる。 自分は何か悪いことをしたのだろうか。畑の世話をし、花の世話をし、幽香と語らいながら過ごしていただけだ。 指先まで真新しい皮が覆う。苦痛がやわらいでくる。 退治したゆっくりに飼いが居たのだろうか。いや、人里からはかなり離れているはずだ。そんなことは無い。 皮が完全に癒着する。 じゃあ、なぜだろう……痛い痛い痛い痛い痛い痛い痛い痛い痛い痛い痛い痛い痛い痛い痛い痛い痛い痛い痛い痛い痛い痛い痛い痛い痛い痛い痛い痛い痛い痛い痛い痛い痛い痛い痛い痛い ゆうかにゃんの思考は途切れた。足から届く新しい苦痛が思考を塗り替えたからだ。 この苦痛が爪先まで届く頃、また同じ事をゆうかにゃんは考える。 ゆうかにゃんの精神は、壊れかけていた。 しばらくして。幽香はゆうかにゃんの死因を調べていた。 どうやって死んでいったのか、それくらいは知りたい。理解してやりたい。 しかし、そんな考え一つ読めない者にこんなことできはしない。 幽香は仇を取ることも、ゆうかにゃんの苦痛を理解してやることもできないのだ。 それを理解した時、幽香はまた、泣いた。 手足の張り替えを10回ほど終える頃には、ゆうかにゃんは何をされても反応しなくなっていた。 度重なる莫大な苦痛に、ついに精神が崩壊したようだ。 こうなってしまっては何をしても面白くないと、とどめに入る人間。 ゆうかにゃんは幸せな夢を見ている。ひまわり畑を見渡せる高台で、幽香と一緒に居る夢だ。 幽香が持ってきた包みには、おにぎりが入っていた。ゆうかにゃんが食べられない梅干しにはちゃんと目印が付いている。 そして、二人で次に育てる花について話しながら笑い合う。ゆうかにゃんの短い生涯で、一番幸せだった時の記憶。 気づかれない始末は実に簡単だ。髪の毛の、つむじ以外を注射針で刺す。そして、中枢の部分にとびきり濃い塩水を注入してやる。 そして刺した部分にオレンジジュースを塗れば、ろうそくの最後の輝きよろしく、穴をふさいでから死ぬ。 これで穴の無い死体の完成。 さて、後は気づかれないように置いてくるだけだ…。 ゆうかにゃんは、幸せな夢を見ていた。 ゆうかにゃんを花葬した幽香は、何をするにも無気力になった。 幽香にとってゆうかにゃんは、他の何にも代えられない大切な家族だった。 アリスをからかうことも、リグルをいじめることも、メディスンに構うこともせず、家で寝ている事が多くなった。 ある日、自分の胸にナイフを突き立てる幽香。しかし、死ねない。妖怪としての何かが、死ぬことを許さない。 家族すら守れない自分に、こんな力、意味が無いのに。 幽香は考え、また泣いた。 そして、それを双眼鏡で見ている者が居る。例の人間だ。 人間は満足していた。あの究極加虐生物との誉れ高い幽香のこの姿を見ることができたのだ。 もちろん、幽香が何を考えているかもわかる。当然だ。 馬鹿に真の下衆は務まらない。 「自殺もできないなんて、お気の毒に。お悔やみ申し上げるよ、馬ー鹿。何の意義もなく無駄に生き続けて、私が死んだ後に無駄に死ね。一生、悩み続けてな」 ※人生初SS。多分色々良くないです。見直したくない。 いつだったか、キャラいじめはスレ違いってのを見て、なら同時にやってやる!と考えたのが発端。 テーマは「ゆっくりのゲスはあまあま」と「幽香にゃん虐め」 ※胴無し版?それ全部書き直しじゃね? 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精神的なダメージってのは普通に攻撃されるよりも痛いからなぁ… まさに体の傷は癒えるけどってやつだな -- 2011-10-13 21 58 27 殺す殺す殺す殺す殺す殺す殺す殺す殺す殺す殺す殺す殺す殺す殺す殺す殺す殺す殺す殺す殺す殺す 殺す殺す殺す殺す殺す殺す殺す殺す殺す殺す殺す殺す殺す殺す殺す殺す殺す殺す殺す殺す殺す殺す 殺す殺す殺す殺す殺す殺す殺す殺す殺す殺す殺す殺す殺す殺す殺す殺す殺す殺す殺す殺す殺す殺す 殺す殺す殺す殺す殺す殺す殺す殺す殺す殺す殺す殺す殺す殺す殺す殺す殺す殺す殺す殺す殺す殺す 殺す殺す殺す殺す殺す殺す殺す殺す殺す殺す殺す殺す殺す殺す殺す殺す殺す殺す殺す殺す殺す殺す -- 2011-09-12 09 27 11
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トールギスIIITALLGEESE III 登場作品 新機動戦記ガンダムW Endless waltz 型式番号 OZ-00MS2B 全高 17.4m 重量 8.2t 所属 プリベンター 武装 バルカンビームサーベルシールド/ヒートロッドメガキャノンシールド 搭乗者 ゼクス・マーキス 【設定】 トールギスIIと同時期に製造されたトールギスの3号機。 機体性能にガンダムエピオンの一部性能を加えられ原型機よりも強化され、更にコクピット部にはエピオンシステム(ゼロシステム)の前駆となったインターフェイスを導入。 機体の攻撃力と機動力を極限まで発揮可能としている。 装備の強化も含めガンダムに匹敵する戦闘力を獲得しており、機動性に関してもリミッターを解除することで ガンダムエピオン以上になる。 フェイスカバーはヴァイエイト/メリクリウスと同系統のものへと変更された。 【武装】 バルカン 頭部に2門が固定装備された小型機関砲。 ビームサーベル 近接戦闘用のビーム兵器。 基本構造はトールギスやトールギスIIに採用されたものと同様であるが、強化され、ガンダムに装備されたものと同等の性能となっている。 シールド/ヒートロッド ガンダムエピオンと同型のヒートロッドが内蔵された専用シールド。 本機に装備されたロッドはより性能が強化された発展型である。 不使用時の取り回しを考慮し、シールド内への伸縮・格納機能を持つ。 シールドの裏面には先行2機と同型のビームサーベルを2基格納する。 メガキャノン 右肩アタッチメントに懸架される大型ビーム砲。 砲後端に装備された円筒状の小型ジェネレーターにより、ドーバーガンを上回る威力のビームを連射することが可能。 さらに砲身を延長した最大出力モードとなることで、ウイングゼロのツインバスターライフルにも匹敵する破壊力を発揮する。 【原作の活躍】 本来は最終戦争に投入される予定だったが、専用武装の調整が遅れから実戦投入が間に合わず、終戦後はルクセンブルクの格納庫に眠っていた。 その後、本機は戦後の混乱期を経て地球圏統一国家管理下の諜報組織『プリベンター』に回収され、保管される。 A.C.196年、マリーメイア軍の武装蜂起をきっかけに『プリベンター』によって封印を解かれ、『火消しの風・ウインド』を名乗ったゼクスに託される。 マリーメイア軍が占拠する資源衛星MO-IIIでの戦闘で、敵の地球降下を阻止するためメガキャノンでMO-IIIを破壊するも、結局は地球降下を許してしまう。 ブリュッセルでの戦闘では、敵のコクピットを避けながらの攻撃を強いられるも、ルクレツィア・ノインのトーラスやガンダムデスサイズヘル、ガンダムヘビーアームズ改、ガンダムサンドロック改とともに、多数のサーペントの無力化に成功する。 騒乱終結後の本機の処遇は不明。 【搭乗者】 ゼクス・マーキス CV:子安 武人 EVE WAR終結から一年間消息不明になっていたが、マリーメイア軍が蜂起するとレディ・アンの元に訪れ『プリベンター・ウインド』のコードネームを名乗り、トールギスⅢを受領し、地球降下作戦を開始しようとしていたマリーメイア軍を強襲する。 マリーメイア軍の主戦力であるサーペント部隊の居場所を唯一見抜けたものの、真のオペレーション・メテオまでは見抜けず、X-18999コロニーを地球に落とすとデキムに宣告された上、サーペント部隊の地球降下を許してしまう。 ヒイロたちがコロニー落下を阻止したことを確認するとトールギスIIIのメガキャノンでMO-IIIを破壊し、地球に降下したマリーメイヤ軍を追う。 地球降下後はノインのトーラスと連携し、多数のサーペントを無力化。 騒乱終結後は、ノインと共に火星のテラフォーミングを行うために宇宙へ旅立った。 【原作名台詞】 「私にもコードネームを頂きたいのです。さしずめ、『火消しの風・ウインド』とでも名乗らせて頂きましょうか」事態の深刻さを憂うレディ・アンの前に一年間姿を消していたゼクスは現れた。 なお、自らコードネームを名乗るも劇中ではゼクスとしか呼ばれなかった。 「私の読みが正しかったな。平和に馴染めない男も、少しは役に立つということだ」かつての経験からマリーメイア軍の動きを看破し、トールギスⅢで大気圏突入直前のマリーメイア軍を強襲する。 かつての戦いから平和を望む戦士としての生き方を見出した"ウインド"は、その自嘲気味な物言いに反して穏やかな顔をしていた。 「死んでいたさ…。だがトレーズの亡霊が彷徨っている以上、大人しく棺桶で眠っているわけにもいかんのでな!」OZを抜けたことで故郷の復讐のために作った役柄である『ゼクス・マーキス』は死に、ホワイトファングが壊滅したことで指導者『ミリアルド・ピースクラフト』も死んだ。公的には死んだ扱いになったゼクスは、もう大義に縛られることもない。 戦争の火種があれば、ゼクスは名前を変え、それを吹き消す"風"になっていつでも甦るのだろう。 「無理は承知! だが、これくらいの事をしないと、誰も立ち上がる事をしない!」(中略)「このままマリーメイアを許すような地球なら、『第2のミリアルド・ピースクラフト』を生み出す事になる!」かつての”馬鹿”と同じように勝ち目のない戦いを挑む”ウインド”とノイン。 悲惨な戦争の歴史、そして自身が犯した過ちを繰り返させないために、無茶を承知で圧倒的物量に対して不殺の戦いを始める。 そして、そんな命知らずの平和を望む馬鹿はこの二人だけではない。 「これでいい…。これで、まだ希望を捨てなくて済む…...」不利な戦いを続ける"ウインド"やガンダムの姿に心を動かされた民衆は、自分たちの意思で悲しく惨めな歴史と決別した。 同時にヒイロとレディ・アンの手でリリーナが救出され、マリーメイアがデキムから解放されたことで、デキムの企みは潰えた。 平和を望む者たちの存在に、ウインドは安堵の表情を浮かべる。 「リリーナがやろうとしていることだ。無茶に決まっている。だから、死んだはずの人間がしなければならない」ノインと共に姿を消したゼクスは、テラフォーミングが進められる予定の火星に向かっていた。 どうやら陰ながらリリーナを支える事にしたようだ。 【VS.シリーズの活躍】 EXVS. OPや出撃ムービーに登場していたが、4/27にコスト2500の射撃寄り高機動機としてついに参戦。アシストとして、ノインの駆る白いトーラスも登場。 NEXTのトールギスと同じスーパーバーニア(SB)により他の機体とは全く違う挙動だが、トールギスと同じく使いこなすことが出来れば高い回避能力と移動能力を手に入れることができる、ちなみに通常のBDも可能。 その性能は非常に凶悪であり、SBによる超機動・後格闘の急降下による強制着地・単発90のメインによる大火力により2500とは思えない性能を有している。SBによって格闘機ではほぼ相手にならず、殆どの3000をも圧倒できてしまう。そのためトールギスはトールギスでしか倒せないと言われたほどである。8/4にSB関連、後格闘が下方修正されたが武装自体は修正されていないので、まだまだ強力。 鞭系武器であるヒートロッドもあるが、射撃寄り機体の装備であるが故か発生が遅く迎撃用としてはいまいちな性能。他の鞭系には無い利点として、1機分の高度さえあれば格闘で追撃が可能。 メインのリロードが遅く、スーパーバーニアで連射できることも相俟って息切れが激しいのが最大の弱点。 スーパーバーニアと後格の急降下を上手く扱えないと他の万能機を使えと言われてしまう所謂玄人向け機体。しかし使いこなせれば、全距離で有用な武装があるので頼もしい。 覚醒技はMO-IIIを破壊したメガキャノン最大出力モード。早い発生や銃口補正、高威力、高い機動性との相乗効果で使い勝手はトップクラス。 出撃ムービーでは宇宙でウイングゼロとトーラス部隊相手に大立ち回りを演じ、ウイングゼロの大気圏突入を援護するという原作を見ていなければ違和感のない、原作視聴者としてはツッコミどころだらけのシーンとなっている。 家庭版では原作最終版を意識したミッションではムービーが用意されているが原作通り戦闘不能にするだけで不殺を行っているデスサイズヘルとヘビーアームズと違い、トールギスはメガキャノンをぶっ放しており爆発も見える(直接爆発しているところは見られない)ためこれまた原作ファンからツッコまれた。 ちなみにこのムービーには原作でいたサンドロックとトーラス(白)はいない。 EXVS.FB 全体的にマイルド調整を受けたが、まだまだ時代遅れの機体ではない。 フワステの有用性が上がった今作において、咄嗟にフワステができない当機は丁寧な回避操作がより重要となっている。 また、今作ではウイングガンダムゼロ(EW版)のアシスト武装としても登場し、召喚後にメガキャノンを照射する。 攻撃性能自体はパッとしないが、メインや特格からキャンセルでき、さらにアメキャンにも対応しており、弾幕形成や立ち回りで非常に役立つ。 EXVS.MB 射撃の回転率が上昇するSドライブの追加と、アシストのノインが撃ち切りリロードになったことで、弱点であった継戦能力が改善された。 また、ウイングゼロ(EW)のアシストとしての本機の攻撃パターンに、プレイアブル機のCSと似た、メガキャノン3連射が追加された。 EXVS.MB-ON メインの威力が90から80と大幅に下がったが誘導性、判定などそのままで使い勝手が良くなったのでむしろ安定性が増した。格闘のモーションも大幅に変更。Nが発生は遅いがなんとシールド判定がありごり押せるように。横も素早くなってBD格もIIのような振りが3段追加され、BD格NNN 前Nで格闘機も真っ青なダメージをさらっと出せるようになった。また特射や覚醒技ゲロビに爆風追加という嬉しい強化がなされた。 まだまだ時代遅れの機体ではない。 EXVS.2 3000コストへと昇格し、それに伴い各種上方修正が施された。 最大の変更点はSBのコマンドがブーストボタンから特殊格闘に変更されたことで、他機体とほぼ同じ感覚で操作できるようになった。これにより歴代シリーズの難点であった制御の癖は大幅に改善した。これまでの特殊格闘のトーラス呼出は格闘CSに変更の上、メインに連動してよろけ属性のビームを2発撃つ追従型アシストになった。 さらにメイン射撃の威力が90に戻り、単発高威力のN射撃CS追加、N・横サブの鞭の性能が格闘機と遜色ない…というかエピオンと同レベルにまで向上。近中距離で高機動、高火力を押し付けていく高性能万能機…もはや全能機へと進化を遂げた。その高性能ゆえに2度下方修正を受けたが、未だ環境上位クラスに君臨している。 結果、時代遅れどころかHi-νガンダムと並んで今作を象徴する機体となり、騎士ガンダムとのペアで全国大会を制覇した。 しかし、そのせいでその機体の力に覚えれて増長しまくるプレイヤーが多発してしまったのは皮肉とか言い様が無かった。 EXVS.2XB 機動力と射撃武装が全体的に下方されたが元々のポテンシャルの高さからプレイヤースキル次第ではまだまだ時代遅れの機体ではない。 EXVS.2OB 機動力の上昇、エピオンとかが持つ叩きつけバウンドダウンの前サブ追加。 さらにレバー入れ格闘CSにノインが高速かつ高誘導で切り抜け攻撃を獲得。当然のようにスタン属性で追撃しやすく、さらにアメキャン対応と時代を先行する武装を手に入れた。 EXVS2以来またの時代を先行する機体となったこともあり、(実質)1回目のアプデで突撃アシストの誘導が下方修正された。 【勝利・敗北ポーズ】(EXVS.) 勝利ポーズ メガキャノンを前へ構える 敗北ポーズ トーラスと肩を寄せ、ショートしたまま片膝を付く 【勝利・敗北ポーズ】(EXVS.FB以降) 勝利ポーズ 通常時 メガキャノンを前へ構える。他の機体と同様、カメラが動くので視点が変わる。 アシスト使用時 ヒートロッドを機体左側へ斜め下に薙ぎ払い、盾に収納。右側には白いトーラスが立ち、ビームカノン構え→直立と動く。 敗北ポーズ トーラスと肩を寄せ、ショートしたまま片膝を付く 【勝利・敗北ポーズ】(EXVS.2) 勝利ポーズ 通常時 メガキャノンを構える 格闘CS使用中に勝利 トーラスと共にポーズ 覚醒中に勝利 ヒートロッドを振り払う 敗北ポーズ ビームサーベルを杖のようにつきながら片膝を付く 【その他の活躍】 SDガンダムGジェネレーション AC系ユニットの非ガンダムタイプの最終機体の一角。性能はウイングゼロ等にも匹敵するが、ゼロシステムの有無で差がある。 ギャザービートシリーズではトールギスIIが登場しないのでトレーズの搭乗機になっている他、クロスドライブではデビルガンダムのような自己再生能力を持った機体やゼロシステム搭載型が登場する。 スーパーロボット大戦 基本的には原作同様に味方だが、武器の射程が1しかないエピオンの代わりにミリアルドが搭乗して敵として立ちはだかる事があった。 『第2次α』ではEW版…それも原作消化済みのゼクスがシャアの傘下に入り、一時的ではあるがヒイロ達と敵対した。 決着をつけるためとはいえ、そんな中でも太陽に放出されたガンダムの回収を行なったり結果的に自軍に協力する場面も。 『L』では序盤から参入。『L』には強化パーツがなく、パートナーとして組んだユニットに宇宙戦が苦手な機体にも宇宙の地形適応を与える効果があったため、プレイヤーからは「火消しのスラスターモジュール(装備した機体の宇宙適性を上げる強化パーツ)」と呼ばれ親しまれた。 『CC』では「リーンの翼」のロウリと金本という主人公の友人ではあったが力におぼれ暴走し虐殺を行いながらしれっと生存した2人にTV版で暴走してゼクスに撃破されたアレックスとミューラーを思い出したのか説得を行い改心するきっかけを作るという活躍をした。 【余談】 ゼクスはプリベンター・ウインドを名乗っていたが、周りは誰一人として「ウインド」と呼ばずに「ゼクス」と呼んでいた。 EXVSシリーズやスーパーロボット大戦などのゲームでもパイロット名は「ゼクス・マーキス」名義だが、SDガンダムGジェネレーションでは「プリベンター・ウインド」名義となっている。 家庭版EXVSの紹介プレイ動画で子安武人氏がこの事について言っている。どうやら気にしていたらしい。 『F91』のドワイト・カムリ役以降、数多くの役でガンダム作品に出演している子安氏だが、ゼクス役に関してはラジオで「スッ…と入れるタイプじゃねえんだよ!」と、意外にもゼクスの演技は苦手と語っている。
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